3.马车系统 【马车系统】的核心含义即【队友系统】。当前游戏中共计会有三十余位金庸世界中的角色可加入主角的队伍,陪同一起闯荡江湖。 队友有如下几处特点 a.战斗中,队友不由玩家控制,由各自的AI决定其行为方式 b.队友不能直接升级,但是当队友主动进攻并消灭一个敌人,就会一定几率获得某项属性的加成,或者是在【马车】中与主角切磋,主角胜出,也可随机增加队友某项属性。 c 队友有好感度数值。好感度越高,队友每次获得提升属性的机会时,所提升的数值越高。好感度的培养在于【宴请】时赠送队友喜好的东西;【赠送】队友所向往的道具宝物;【治疗】受伤的队友….总之一句话,好感度越高,该队友成长也会越加迅速。 d 队友新武功的习得。通过特殊事件或这主角赠与其相关道具。比如赠予段誉《六脉神剑》剑谱,段誉就学会【六脉神剑】武功。 e队友的武功根据使用次数而升级,当内力不足时,招式威力下降。这一点,主角也是如此。 f 部分队友,如果离队,将永远不会找回;另有一部分可通过后续事件,再次将其找回。因此每加入一个队友都要郑重考虑,而且当队伍中已有四名队友时,其他队友将不会加入,切记切记。
4.武功系统 a. 游戏中武功分为【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】【内功招式】等几类武功。 b 【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。 c 战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。 d 【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。 e 【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。 f 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。 g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。 h 战斗快捷键 1~8 对应8个位置武功 0为普通攻击 QWE 对应道具快捷栏上设定的道具 ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。 i 战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOver j 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。
9 附带说明 a 本游戏支持自定义头像功能。请提前准备好尺寸60*71大小的头像图片。 如果该图片存放地址是在互联网空间存放,那么在【头像图片地址】处直接填写头像的网络地址即可。 如果图片在本地,请参考如下格式填写: file:///G:/ /头像.jpg 就是在本地地址前加上“file:///”
b 《金3》将继承《金2》通关后生成的【超级初始存档】。但是前提是这个存档的生成是通过在网站上在线玩《金2加强版》时生成的,本地生成的暂时不能继承。而且须得是在同一个网站,即在A网站下玩《金2加强版》生成的存档,也只有A网站下的《金3》才能能够继承。这个是Flash本身特点决定的,目前作者尚在思考如何以后改进。
c 在本游戏中【睡觉】的作用即是补满生命内力和【存盘】!!!
d 本游戏暂时无法本地玩,因为会导致异常出现。
e 本版本可能会有些许BUG存在,请各位及时在作者博客上留言反应 作者博客:http://blog.sina.com.cn/JYgame
f 本游戏素材来自互联网,部分为作者半瓶神仙醋原创。 大部分游戏图片资源版权为原游戏制作公司所有! 如果侵犯了您的合法权益,请联系作者:xo_yo@163.com 本游戏为作者呕心沥血制作,请勿擅自修改、破解